
[UE] World Partition Deep Dive 3 - Streaming Update
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Last Updated: UE 5.5World Partition, OFPA, Data Layer, Level Instance, HLOD의 해당 기능에 대한 기본적인 이해가 필요할 수 있습니다.월드 빌딩 전반에 대한 공식 문서는 World Building Guide 참고 https://dev.epicgames.com/community/learning/knowledge-base/r6wl/unreal-engine-world-building-guide앞선 2편에서 스트리밍 정보를 생성했고, 이제 생성한 데이터를 갖고서 런타임에 스트리밍을 업데이트 하는 과정을 살펴보겠습니다. 크게 보자면 다음과 같이 (1)에 해당하는 WorldPartition 사이드의 Streaming/Cell의 업데이트, 그리고 (2)에 해..